Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs Intel Arc B580

AMD Radeon RX 560 896SP vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 190W)
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 127% (2670MHz vs 1175MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
Arc B580 +549%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
dez. 2024
Polaris
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
2670 MHz
1175 MHz
Relógio Boost
2670 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
112.0GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
190W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
BMG-G21
Polaris 21 XL
Variante da GPU
SRPMF
GCN 4.0
Arquitetura
Xe2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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