Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro W7100

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro W7100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP e 8GB de VRAM FirePro W7100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1175MHz
TDP mais baixo (45W vs 150W)
AMD FirePro W7100 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
FirePro W7100 +56%
3.297 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
ago. 2014
Polaris
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
-
1175 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.44 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
3.297 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.297 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
206.1 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
150W
200 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
Tonga
Polaris 21 XL
Variante da GPU
Tonga PRO GL
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
5 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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