Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro W8100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP e 8GB de VRAM FirePro W8100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1175MHz
TDP mais baixo (45W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
FirePro W8100 +100%
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jun. 2014
Polaris
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
-
1175 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
512bit
112.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
220W
200 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
Hawaii
Polaris 21 XL
Variante da GPU
Hawaii GL40
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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