Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1590MHz vs 1175MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +35%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jun. 2020
Polaris
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1175 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
896
Unidades de Sombreamento
896
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
90W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
TU106
Polaris 21 XL
Variante da GPU
TU106-125-KAB-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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