Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce RTX 4010

AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP e 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1762MHz vs 1175MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
GeForce RTX 4010 +28%
2.706 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
abr. 2024
Polaris
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1417 MHz
1175 MHz
Relógio Boost
1762 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
24
-
Núcleos RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.19 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
2.706 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.706 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.29 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
50W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
GA107
Polaris 21 XL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.8

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