Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560 Mobile e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1035MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 109.4GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +559%
12.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

784 MHz
Relógio Base
510 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1710 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
109.4GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
896
Unidades de Sombreamento
5888
56
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.849 TFLOPS
FP16 (metade)
12.19 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.19 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
190.4 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GA104
BaffinM-XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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