Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560 Mobile e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1032MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (109.4GB/s vs 19.20GB/s)
416 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 Mobile +285%
1.849 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2011
Mobility Radeon
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

784 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1710 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
109.4GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
480
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.849 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

55W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Whistler
BaffinM-XT
Variante da GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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