Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560 Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (109.4GB/s vs 72.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 6300M Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 133% (2400MHz vs 1032MHz)
TDP mais baixo (35W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
Radeon RX 6300M +99%
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

784 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
2400 MHz
1710 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
32bit
109.4GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.849 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
230.4 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 24
BaffinM-XT
Variante da GPU
Navi 24 XML
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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