Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

AMD Radeon RX 560 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 e 16GB de VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 112% (2700MHz vs 1275MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560
2.611 TFLOPS
Ryzen Z1 Extreme GPU +217%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jun. 2023
Polaris
Geração
Console GPU(ASUS)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
-

Velocidades de Relógio

1175 MHz
Relógio Base
800 MHz
1275 MHz
Relógio Boost
2700 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

20.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
86.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.611 TFLOPS
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
2.611 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
518.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
30W
250 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x USB Type-C
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
Phoenix
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3 bilhão
Transistores
25.39 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
178 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.8

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