Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600 OEM vs AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon RX 5600 OEM vs AMD Radeon Pro V320

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM Radeon RX 5600 OEM e 8GB de VRAM Radeon Pro V320 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5600 OEM Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1560MHz vs 1500MHz)
TDP mais baixo (125W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 288.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600 OEM
6.39 TFLOPS
Radeon Pro V320 +68%
10.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
jun. 2017
Navi
Geração
Radeon Pro Vega
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1130 MHz
Relógio Base
852 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
2048bit
288.0GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
56
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
21.50 TFLOPS
6.390 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.75 TFLOPS
399.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
672.0 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
230W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
Vega 10
Navi 10 XE
Variante da GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.3 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.7

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