Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Radeon RX 5600M e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5600M Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1265MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600M +538%
5.829 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5600M +753%
657
GeForce MX130
77
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
nov. 2017
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1109 MHz
1265 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.66 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
GM108
Navi 10 XME
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
251 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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