Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Radeon RX 5600M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5600M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1265MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +109%
12.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
510 MHz
1265 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
46
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
5888
144
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

80.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.66 TFLOPS
FP16 (metade)
12.19 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.19 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
190.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
GA104
Navi 10 XME
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

150W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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