Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Radeon RX 5600M e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5600M Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1265MHz vs 1053MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600M +208%
5.829 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
mar. 2017
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1002 MHz
1265 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
896
144
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.66 TFLOPS
FP16 (metade)
1.887 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.887 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
117.9 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
Baffin
Navi 10 XME
Variante da GPU
Baffin PRO
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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