Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560D vs Intel H3C XG310

AMD Radeon RX 560D vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560D e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560D Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1550MHz vs 1175MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560D
2.106 TFLOPS
H3C XG310 +13%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
nov. 2020
Polaris
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
900 MHz
1175 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
DG1
Polaris 21 XL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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