Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560D vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon RX 560D vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560D e 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560D Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1175MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
96 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560D +75%
2.106 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jan. 2009
Polaris
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
-
1175 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1200 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
240.0 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
RV770
Polaris 21 XL
Variante da GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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