Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560DX e 512MB de VRAM GeForce GT 120 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560DX Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1175MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560DX +2240%
2.106 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
jan. 2009
Polaris
Geração
GeForce 100
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
-
1175 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
896
Unidades de Sombreamento
32
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
89.60 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

65W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
G96C
Polaris 21 XL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Tesla
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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