Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +84%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jul. 2022
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
112.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
14
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

19.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.192 TFLOPS
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 31
Nome da GPU
GA107
Polaris 31 MXL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

65W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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