Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile e 12GB de VRAM Radeon RX 6800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 145W)
AMD Radeon RX 6800M Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2390MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
Radeon RX 6800M +458%
12.24 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile
1827
Radeon RX 6800M +515%
11245
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
mai. 2021
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2116 MHz
-
Relógio Boost
2390 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
112.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

19.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
153.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.192 TFLOPS
FP16 (metade)
24.47 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.24 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
764.8 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
145W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 31
Nome da GPU
Navi 22
Polaris 31 MXL
Variante da GPU
Navi 22 XTM
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
17.2 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
335 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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