Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile e 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +656%
16.59 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
Mobility Radeon
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
720 MHz
-
Relógio Boost
1350 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
896
Unidades de Sombreamento
6144
56
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
129.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.192 TFLOPS
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.59 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 31
Nome da GPU
GA104
Polaris 31 MXL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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