Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560X vs AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon RX 560X vs AMD Radeon Pro Vega II

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560X e 32GB de VRAM Radeon Pro Vega II para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560X Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1720MHz vs 1275MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (825.3GB/s vs 112.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560X
2.611 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +439%
14.09 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
jun. 2019
Polaris
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
Apple MPX

Velocidades de Relógio

1175 MHz
Relógio Base
1574 MHz
1275 MHz
Relógio Boost
1720 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
806 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
112.0GB/s
Largura de Banda
825.3GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
4096
64
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.611 TFLOPS
FP16 (metade)
28.18 TFLOPS
2.611 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.09 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.045 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
475W
250 W
PSU Sugerido
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
Vega 20
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante da GPU
Vega 20 XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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