Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 570 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon RX 570 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 570 Mobile e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1245MHz vs 1206MHz)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 211.2GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 570 Mobile
4.94 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +209%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
jan. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
780 MHz
1206 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
1650 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
211.2GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
32
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

38.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.940 TFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
4.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GA104
Ellesmere PRO
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

85W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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