Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 570 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon RX 570 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 570 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 570 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1206MHz vs 907MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.2GB/s vs 81.28GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 460 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 570 Mobile +165%
4.94 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
out. 2016
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
850 MHz
1206 MHz
Relógio Boost
907 MHz
1650 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
211.2GB/s
Largura de Banda
81.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
32
Unidades de Cálculo
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

38.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.940 TFLOPS
FP16 (metade)
1.858 TFLOPS
4.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.858 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
116.1 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Baffin
Ellesmere PRO
Variante da GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
3 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

85W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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