Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5700 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon RX 5700 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 5700 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5700 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
TDP mais baixo (180W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5700 +56%
7.949 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
Navi
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1465 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
448.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2816
144
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.90 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.949 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

180W
TDP
235W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
Hawaii
Navi 10 XL (215-0917220)
Variante da GPU
Hawaii GL44
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.3

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