Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 5700M e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5700M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1720MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 180W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5700M +547%
7.926 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
fev. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1465 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1720 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

110.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.85 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
GP108
Navi 10 XML
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
RDNA 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

180W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.4

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