Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs Intel H3C XG310

AMD Radeon RX 580 2048SP vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 580 2048SP e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 2048SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 68.26GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1550MHz vs 1284MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 2048SP +120%
5.259 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2018
Data de Lançamento
nov. 2020
Polaris
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1168 MHz
Relógio Base
900 MHz
1284 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

41.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.259 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
5.259 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
300W
450 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
DG1
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fundição
Intel
14 nm
Tamanho do Processo
10 nm
5.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
232 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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