Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD Radeon HD 8570 OEM

AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD Radeon HD 8570 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 580 2048SP e 2GB de VRAM Radeon HD 8570 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 2048SP Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 65% (1284MHz vs 780MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 8570 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 2048SP +777%
5.259 TFLOPS
Radeon HD 8570 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2018
Data de Lançamento
jan. 2013
Polaris
Geração
Sea Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1168 MHz
Relógio Base
730 MHz
1284 MHz
Relógio Boost
780 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.240 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.259 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flutuante)
599.0 GFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.44 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
Oland
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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