Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA T1000

AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA T1000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 580 2048SP e 4GB de VRAM T1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 2048SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T1000 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1395MHz vs 1284MHz)
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 2048SP +110%
5.259 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
Blender
Radeon RX 580 2048SP
379
T1000 +1%
383
VS

Placa de vídeo

out. 2018
Data de Lançamento
mai. 2021
Polaris
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1168 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1284 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.259 TFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
5.259 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
TU117
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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