Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1275MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (31W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 Mobile +117%
4.963 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
ago. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1275 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
2304
Unidades de Sombreamento
896
144
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
4.570 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.285 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.40 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
TU117
Polaris 20M XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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