Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FirePro S9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580 OEM e 12GB de VRAM FirePro S9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 OEM Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1266MHz
TDP mais baixo (150W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 OEM +38%
5.834 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
out. 2014
Polaris
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
-
1266 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
256.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
225W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Hawaii
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante da GPU
Hawaii GL40
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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