Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580 OEM e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 OEM Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost1266MHz
TDP mais baixo (150W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 256.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 OEM +11%
5.834 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jul. 2015
Polaris
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
-
1266 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
256.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2816
144
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
275W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Hawaii
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante da GPU
Hawaii XT GL
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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