Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FireStream 9170

AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD FireStream 9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580 OEM e 2GB de VRAM FireStream 9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 OEM Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1266MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 51.33GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
AMD FireStream 9170 Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 OEM +1073%
5.834 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
nov. 2007
Polaris
Geração
FireStream
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
-
1266 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
802 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
51.33GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
105W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
RV670
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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