Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD Radeon RX 580 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580 OEM e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 OEM Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1468MHz vs 1266MHz)
TDP mais baixo (30W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 OEM +417%
5.834 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
mai. 2017
Polaris
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1228 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GP108
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante da GPU
GP108-300-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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