Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon Pro Vega II

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580 e 32GB de VRAM Radeon Pro Vega II para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 Vantagens
TDP mais baixo (185W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1720MHz vs 1340MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (825.3GB/s vs 256.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580
6.175 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +128%
14.09 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jun. 2019
Polaris
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
Apple MPX

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
1574 MHz
1340 MHz
Relógio Boost
1720 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
806 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
256.0GB/s
Largura de Banda
825.3GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
4096
144
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.175 TFLOPS
FP16 (metade)
28.18 TFLOPS
6.175 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.09 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.045 TFLOPS

Design da Placa

185W
TDP
475W
450 W
PSU Sugerido
850 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
Vega 20
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante da GPU
Vega 20 XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
5.7 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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