Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon Pro W5700X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580 e 16GB de VRAM Radeon Pro W5700X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 Vantagens
TDP mais baixo (185W vs 205W)
AMD Radeon Pro W5700X Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 52% (2040MHz vs 1340MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580
6.175 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +69%
10.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
dez. 2019
Polaris
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
1243 MHz
1340 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.175 TFLOPS
FP16 (metade)
20.89 TFLOPS
6.175 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.44 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
652.8 GFLOPS

Design da Placa

185W
TDP
205W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
Navi 10
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
5.7 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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