Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580G vs AMD FirePro RG220

AMD Radeon RX 580G vs AMD FirePro RG220

AMD Radeon RX 580G
VS
AMD FirePro RG220
AMD Radeon RX 580G
AMD FirePro RG220
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580G e 512MB de VRAM FirePro RG220 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580G Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1330MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 51.20GB/s)
2224 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro RG220 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580G +7561%
6.129 TFLOPS
FirePro RG220
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2018
Data de Lançamento
mai. 2010
Polaris
Geração
FirePro RG
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
-
1330 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
1
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
80
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

42.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.129 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.129 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
383.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

185W
TDP
35W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DMS-59
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
M93
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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