Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580G vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon RX 580G vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 580G e 256MB de VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580G Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1330MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
2184 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580G +3548%
6.129 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2018
Data de Lançamento
fev. 2008
Polaris
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
-
1330 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
3
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
120
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.129 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.129 TFLOPS
FP32 (flutuante)
168.0 GFLOPS
383.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

185W
TDP
45W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
RV630
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.39 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
153 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.0

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