Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs Intel Arc A770M

AMD Radeon RX 580X Mobile vs Intel Arc A770M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile e 16GB de VRAM Arc A770M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 120W)
Intel Arc A770M Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1650MHz vs 1077MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 256.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580X Mobile
4.963 TFLOPS
Arc A770M +172%
13.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
300 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
4096
144
TMUs
256
32
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
211.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
27.03 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.52 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

100W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
DG2-512
Polaris 20M XT
Variante da GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
5.7 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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