Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce 940A

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce 940A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 940A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 16.02GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 940A Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1124MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (33W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580X Mobile +475%
4.963 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
mar. 2015
Mobility Radeon
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GM108
Polaris 20M XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
232 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

100W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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