Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1077MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
TDP mais baixo (20W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580X Mobile +313%
4.963 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
fev. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
747 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
937 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
5
2304
Unidades de Sombreamento
640
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.99 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
18.74 GFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1199 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.48 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GP107
Polaris 20M XT
Variante da GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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