Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 4350 AGP

AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 4350 AGP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME e 512MB de VRAM Radeon HD 4350 AGP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 590 GME Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1420MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 10.40GB/s)
2224 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4350 AGP Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 590 GME +6715%
6.543 TFLOPS
Radeon HD 4350 AGP
0.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
set. 2008
Polaris
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
AGP 8x

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
-
1420 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
10.40GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
1
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
80
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

45.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.543 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.543 TFLOPS
FP32 (flutuante)
96.00 GFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

175W
TDP
20W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
RV710
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante da GPU
RV710 (215-0725016)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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