Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 590 GME vs AMD Radeon R5 330 OEM

AMD Radeon RX 590 GME vs AMD Radeon R5 330 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME e 2GB de VRAM Radeon R5 330 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 590 GME Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1420MHz vs 855MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R5 330 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 590 GME +1096%
6.543 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
mai. 2015
Polaris
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
830 MHz
1420 MHz
Relógio Boost
855 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
5
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
320
144
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

45.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.543 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.543 TFLOPS
FP32 (flutuante)
547.2 GFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

175W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
Hainan
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.69 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
56 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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