Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 6300 e 768MB de VRAM GeForce GTX 460 SE v2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6300 Vantagens
Relógio Boost2040MHz
Mais VRAM (2GB vs 768GB)
480 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (32W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (81.60GB/s vs 64.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6300 +318%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
nov. 2010
Navi II
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
2040 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
32bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
81.60GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
768
Unidades de Sombreamento
288
48
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

65.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.267 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flutuante)
748.8 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.40 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
150W
200 W
PSU Sugerido
450 W
2x HDMI 2.1
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
GF114
Navi 24 XL
Variante da GPU
GF114-400-A1
RDNA 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.4 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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