Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 6300 e 1536MB de VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6300 Vantagens
Relógio Boost2040MHz
Mais VRAM (2GB vs 1536GB)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (32W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (134.4GB/s vs 64.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6300 +190%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
Desconhecido
Navi II
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
2040 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
32bit
Barramento de Memória
384bit
64.00GB/s
Largura de Banda
134.4GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
768
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
64
32
ROPs
48
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

65.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.267 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1078 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

32W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
2x HDMI 2.1
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
GF100
Navi 24 XL
Variante da GPU
GF100-ES-DT1-A2
RDNA 2.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.4 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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