Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 6300M e 512MB de VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6300M Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2400MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 72.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6300M +404%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2013
Mobility Radeon
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
-
2400 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
32bit
Barramento de Memória
128bit
72.00GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
384
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
GK107
Navi 24 XML
Variante da GPU
-
RDNA 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.4 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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