Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 6300M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6300M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 79% (2400MHz vs 1343MHz)
TDP mais baixo (35W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +30%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2024
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
1065 MHz
2400 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
32bit
Barramento de Memória
128bit
72.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
12
Núcleos RT
14
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.373 TFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
GA106
Navi 24 XML
Variante da GPU
-
RDNA 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.4 bilhão
Transistores
12 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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