Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs Intel Arc A550M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs Intel Arc A550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 8GB de VRAM Arc A550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1218MHz vs 900MHz)
TDP mais baixo (50W vs 60W)
Intel Arc A550M Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Arc A550M +136%
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
Mobility Radeon
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
300 MHz
1218 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
DG2-512
Polaris 23 XT
Variante da GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
2.2 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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