Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870

AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1218MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
320 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 55W)
ATI Mobility Radeon HD 3870 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (54.40GB/s vs 48.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile +269%
1.559 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2008
Mobility Radeon
Geração
M8x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
-
1218 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.00GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
320
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
422.4 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.48 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
M88
Polaris 23 XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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