Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 512MB de VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1218MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 PCIe Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile +305%
1.559 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2009
Mobility Radeon
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
-
1218 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
RV730
Polaris 23 XT
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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