Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 6970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1218MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
TDP mais baixo (50W vs 75W)
AMD Radeon HD 6970M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 48.00GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile +19%
1.559 TFLOPS
Radeon HD 6970M
1.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2011
Mobility Radeon
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
-
1218 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.00GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
960
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1306 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Blackcomb
Polaris 23 XT
Variante da GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.2 bilhão
Transistores
1.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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