Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6500M e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6500M Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (2400MHz vs 1468MHz)
TDP mais baixo (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 144.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6500M
4.915 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +52%
7.516 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jun. 2017
Mobility Radeon
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
1290 MHz
2400 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
16
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.830 TFLOPS
FP16 (metade)
117.4 GFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.516 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
234.9 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
GP104
Navi 24 XM
Variante da GPU
N17E-G3-A1
RDNA 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

50W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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